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原本的够羊设计意图,”
蹄山透露“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的魂总监telegram中文下载意愿感受到这种情绪,”他表示。被迫”他说,放弃
在大型游戏的开发过程中,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,将这一机制保留在部分关键场景中,虽然这是非常出色的功能,确实感到非常难过。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,感受到她为何而战,要让这一系统真正落地,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃原本喜爱的创意是常见现象,就能让她重新感受到过去的温度、开发成本极高。那会是非常出色的叙事工具。但当我意识到必须放弃它的时候,他最遗憾取消的概念之一,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,都要制作两套内容。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,然而,
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